也没想到吃了个饭能吃出这么个消息来。
先前老早就听闻大厂一直在研究和开发,但是这么直观明确的情报还是第一次听到。
但也没有影响什么正常的工作,季笺的工作室业务该拓展拓展,《末世》的制作该做就做。
年后要发新PV,这版从线稿到剧情再到制作都是季笺严格监工亲自上手的作品。
放在以往大厂里,制作组总想把策划和成果拍到决策人的脸上,但在炉龛没人敢这么干。
平日里温和人一到工作上便严肃严苛,甚至于元老级的凌邛他们也很直观地感受到了不同过去的压力。
所有的产出都有了标准,什么步骤最省力最快速,又什么方式最精细,动作如何流畅逼真,建模如何贴质感,工作室甚至现在专门有了仅内部可查的文档。
有的时候他们也隐隐有种感觉。
什么是游戏的工业化,其实早在雁翎推出之后炉龛的一系列作品其实就已经达到了这个水平,流水线般的作业流程,只要控制好杜绝换皮的风险,那就不是为人诟病且极具效率的制作方式。
但是当有了绝对的标准,甚至这个标准有可能会随着时间和人员的流动逐渐推广,再加上是相当大型的场景制作,再不是小作坊能够产出而是真正达到了国外超一线游戏的水平时,这甚至可以被称作游戏重工业。
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