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        前者固定,后者随机。

        如此一来,就能轻易将铁甲系统的运算拉高,一旦跟电脑的内存和CPU运算到达100%,铁甲系统就会被卡死!

        目前铁甲人远不到卡死的地步,但卡顿啊!

        这种卡顿不仅是运算拉高,还有他的攻击方式被生物战甲拉到了蛛腿领域中,效果就跟拼剑一样,除了招式,还要考虑速度,不能一开始就全速,如果全速被对手接下那就没得玩了,蛛腿最开始只用了三成,现在拉高到了六成,之后还要渐渐拉高,制造攻击节奏,把对手引入自己的领域中。

        铁甲系统就是被带了节奏,生物战甲给了它太多100%防御的路径,因此能100%防御的攻击,它不会闪避,因为闪避会失去反击的运算,那怕它的主人想闪避,也会因为运算过高出现断断续续的瞬间延迟。

        而它的攻击运算还是因为女军官的随机攻击,导致迟迟运算不清楚,实在是生物战甲的攻击手段太多了,骨制的刀、刺、锯、枪、矛、战戟等十八般武器,还有兽化类的兽尾、兽头、兽爪,变异类的触手、蛛网、毒液等等,模拟各种动物的攻击方式,对方的怎么可能在短时间全部记忆完,因此运算速度持续拉高。

        等铁甲人意识到的时候,晚了!

        转手操也没用,因为生物战甲能瞬间追上他,然后把攻击速度拉上去。

        而换了手操的铁甲人根本反应不过来,一瞬间,就被蛛腿刺穿,再被女军官螳螂刀收割人头!

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