“暴击”这一非常好用的设定,就是用来填补数值不准确产生的bug而存在的东西。
但是随着玩家们越来越多,云玩家们能给他提供的信仰之力越来越多,【数据与游戏的权柄】也从有到无的出现在魔法侧的混沌法则之中。
意识是有力量的。
在蓝星只是作为主观能动性存在的意识,在魔法侧世界是真的会作为一个强大力量而存在。
那么多人都觉得诺赛维位面游戏里面应该会出现数值伤害、暴击……等一系列的设定。
诺赛维位面就真的出现了。
神格服务器运转得越来越快,伤害数值越来越精准,紧接着从前完全不存在的【数据与游戏的规则】被补全了。
那百分之三十的进度条,或许并不是澜诺斯所能掌握的信仰之力的进度条,而是——混沌法则所补全的规则进度条。
【数据与游戏】的产品出现在澜诺斯的身上,规则完全是由祂所获得的信仰之力构建出来的,因此从某种意义上来说他所掌握的权柄进度=混沌法则所完善的规则进度。
这是完全可控的东西啊!
这个规则从某种意义上来说,就是掌握在澜诺斯手中的!
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