当然,这个设定在对象是绿名“npc”的时候,就会失效。

        绝大部分玩家在看到自己让别人受伤后,除非是天生的犯罪份子,要不然都会愧疚害怕。

        为了减少一些混邪玩家虐杀npc的可能性,澜诺斯特意在这方面做了备用方案。

        不过目前“npc”和玩家们的实力差距过于悬殊,所以这个设定还没被人发现。

        玩家们吵吵嚷嚷,除了真着急好感度外,就是想让游戏官方给他们一些补偿,绿武金币药剂配方经验越多越好!

        但澜诺斯通通无视,只冷冰冰地回复是玩家们做了令npc厌恶的事情,所以才导致了好感度下降。

        那些被杀回去的玩家们知道这件事情后,高兴坏了,自己虽然也没白占便宜,但看到别人倒霉,他们就开心了呀!

        更何况,游戏里面杀人是有惩罚的。

        红名系统这个设定在很多游戏里都已经很成熟了,《传奇》自然也有一套完整的对红名玩家的惩罚。

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