“我们是选了最适合自己的,也希望将来在自研技术这一方面可以取得更好的突破。”

        “那请问季老师对于目前网上的不同网友的评论有什么看法吗?”

        季笺笑了笑:“评论我们大家都会去看,也尽可能挑出善意的批评和指正去修改。但是……先前我们也发过了声明,炉龛工作室不会再对任何的讨论去进行回应。”

        提词器再翻一页,主持人衔接完后再问凌邛道:“那请问诸位老师平时在工作室都是什么样的状态呢?也知道老师们的工作量大,那有什么放松的方式吗?”

        凌邛对着摄影机露出“憨厚”一笑,脑子里飞过千百个答案,迅速掂量了之后才说:“状态大概就是,劝季老师不要加班,劝大家赶紧去洗澡,别把屋子里弄臭了。”

        这回答还真是朴实无华,主持人从凌邛嘴里翻翻拣拣出关键点问:“看来季老师经常加班啊,那雁翎的制作周期具体是多长呢?等到今年年末,大概整部游戏已经是完成品了吗?”

        季笺没有思索,不急不忙道:“大家都在一起加班,毕竟雁翎任务重时间短,所以忙一点很正常,但具体制作周期……这个项目立的早,只是真正意义上成为一个工作室项目的话,是在今年年初。所以年末大概率不能把整个游戏优化完,如果没有意外的话,最快应该要等到明年四到六月份才能发售。”

        主持人继续问道:“那这么短的时间,炉龛工作室是否有信心能给大家带来一部满意的作品呢?”

        一旁的凌邛突然举了手,憨笑地叫人挑不出毛病道:“抱歉我插一小句,雁翎早在九年前就开始做了,只不过那时候季老师只有一个人,他自己单独做了八年,然后才是我们沾光,把最后30%给完善了。”

        主持人眼神不由得亮了亮,整场采访终于抓住了值得深挖的点,他示意导演赶紧翻提词器,自己继续问季笺道:“那请问季老师,当时做雁翎的初衷是什么呢?”

        内容未完,下一页继续阅读