再加上周围那麽多玩家看着,不宜闹出太大的动静。

        而且,展厅也确实没规定,设计师就不能去T验其他人的游戏。

        “可以。”

        吴志飞咬牙切齿道。

        在对方很不友好的目光中,张奕来到那台空着的T验机前,开始了游戏。

        与《猫里奥》几乎相同的玩法。

        作为折磨玩家的鼻祖,张奕非常清楚这类游戏的陷阱设置,所以当他玩起这种游戏的时候,得心应手。

        不过张奕主要观察的目标并不在游戏的玩法上,而是整个游戏的设计和框架。

        玩得越久,张奕的眉头就皱得越紧。

        终於。

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