清晨,天气晴朗,微风吹拂,开封近郊,某庄园里,少年英雄们即将踏上寻宝的旅程。
李笠站在高台上,见自己精心设计的“寻宝迷宫”准备就绪,儿子们一个个摩拳擦掌,很高兴,对着旁边点点头。
一旁,手拿长笛的冯小怜,吹起刚学会不久的曲来。
曲调激昂,仿佛是一场激烈战斗的伴奏曲。
曲名未知,因为“首创者”李笠一直不说,只说这笛曲的灵感来自“火之意志”。
时间到,少年英雄们站在迷宫的不同入口,就要迈开步伐迷宫中心前进,收获沿途以及中心位置的宝箱。
但是,在迈开步伐之前,必须投骰子。
根据骰子的点数,决定自己的“前进格子数”,而“格子”,在迷宫道路上已经画好了。
这就是典型的“大富翁游戏”,以投骰子点数来决定行动步数,半路上有各种“宝箱”,刚好停留在该宝藏所在“格子”上,就能“开宝箱”。
或者各类事件。
若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,游戏者就会被打回起点。
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