跟玩家差不多高的塔盾拍在身上,凶暴兔连动都没动,硬抗几个技能,脑门上跳出一连串几百点的伤害数字来。
此时此刻,包括公子哥在内的所有人,都不知道刚才岳峰嘴里那句,磨合团队战斗意识好机会是啥意思。用不了多久,他们就懂了。
就看到凶暴兔,在被激怒的瞬间,就冲着公子哥发动了攻击,后腰弓起蓄力,头顶亮起淡淡的蓝光,犹如炮弹一般朝着公子哥的盾牌撞了上去。
头槌攻击!
这个技能可没啥施展前提限制,刚刚进入战斗呢,立马就使用出来。
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一声闷响,公子哥被撞了个趔趄连续后退几步!
下一秒,落地的凶暴兔,再次撞了上来。
这次不是头槌攻击的技能,但是攻击方式依然是用脑门撞人,这样描述可能有些拗口,换个说法吧,普通攻击跟技能攻击,在角色模型的施法动作上,基本是一模一样的,唯一的区别就是头槌攻击释放前,脑门上有一道浅浅的技能光芒,并且攻击的一条直线上都会有技能效果。
公子哥被凶暴兔的第二次攻击吓了一跳,还以为是可以无限制使用的主动技能呢,不过这次他运气挺好的,凶暴兔命中率很差的缺点触发了,闷头撞过来的时候,竟然没有命中范围那么大的盾牌,而是擦着边冲过了头。
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“卧槽!这都能miss,开什么国际玩笑!”公子哥看了一眼自己的盾牌,又看了一眼自己巨大的体格子,对boss技能描述当中50%的命中率下降概率,有了更深层次的了解。
“别硬抗凶暴兔的攻击!靠走位跟他周旋!趁着boss血条还是满的,你们可以先把大cd高伤害的技能释放出来!后面残血了就别用爆发技能了,有持续伤害的状态类技能可以应用,没有的话划水!”
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