——武装:基础组装lv1,[19个未学习项目]
——能量:[20个未学习项目]
——C控:[20个未学习项目]
影响力:0
传说度:0
装备:无
——————
力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。
敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。
耐力增加生命和T力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础T力值,一些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与T力值自然恢复速率,一切行为都会消耗T力值,b如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定R0UT防御力不与装备防御力叠加,防御力划分出很多套减伤换算的公式,b如身穿金属装甲被子弹击中,与R0UT被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式近战、远程、子弹、能量、威力、自身属X、装备材质,这一系列公式由光脑换算,官网上没给出明确算法,对玩家来说,反正想也不用想,防御力肯定是越高越好。
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