「在创造出高度自由的世界时,同时也意味着难度与核心的价值更难确立在玩家心中……」

        想要创造出特sE与战斗方式的绝对专门,意味着不是像OSO那样已好几个特X为基础的衍伸,而是在根本上被赋予在不同的领域里独一无二的强大。

        例如剑术好了,一般人想到的是剑士、战士、骑士,不是拿着双手剑就是单手剑佩盾,要不然就是两把单手剑,再来就是拿些枪啦~戟拉~斧啦~等等之类的。

        不是!我要的是这样的――剑,但不是一把!无限的剑可以从任何地方召唤S出,甚至更多的变化。

        剑佩盾,要如何有变化?那就是在盾上改装变成枪,剑上赋予魔法,但这只是进阶,要的是更加进化甚至更加确立的独一无二。

        那麽剑佩盾就要变成防御结界佩上念剑,自由C纵防御与剑术。

        这些才是我想达到的绝对鲜明特sE的玩法。

        不过这些并不仅限於战斗系职业。

        游戏内共有三大派系:商统、技术、战斗。

        商统是指管里、经营、买卖等商业行为以及行政的类别。

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