封测第一天就听闻许多玩家抱怨系统分配的角sE和情况太随机,甚至有玩家被分配到失足坠落悬崖而且还是掉落中的旅人身上,一睁开眼就摔了个血r0U模糊蛋蛋飞,最後系统判定此人Si法过於壮烈,竟然给予了他强悍的防御力和超高血量,妥妥要b人往r0U盾的路上走。
天晓得要是自己就这麽y生生地被了,会不会变成另一个刀枪不入的存在,达格奈特悻悻然地想到。
不行,就这麽果断放弃可不像自己啊,达格奈特开始打量起四周的环境,以及寻找眼下能堵住伤口止血的材料。
接获任务:活下去!
得,真够简洁有力。
任务奖励:依照存活的时间和过程给予奖励和天赋。
略一思索,等等!按照存活时间结算奖励的话,这意味着自己横竖会Si,或者是这个事件是有时间限制的,可能会有意想不到的救援?
感觉第一项b较有可能,按照论坛上各种残无人道Si去的玩家表示。
艰难的移动着身T主要他发现移动身T的幅度越小和动作越轻,血量流失的速度越慢,眼下的场景是一处被烧杀掳掠後的村庄,满地农民村妇的屍T,支离破碎血r0U模糊的四散在村中,还有好几具面容姣好的nVX屍T浑身ch11u0且充满伤痕的集中在一间马舍内。
暗暗後悔自己关了和谐系统,强忍着反胃感爬进一间看起来相对完整的民宅内。
说是相对完整,但屋内的家具和摆设仍然破碎四散且沾染着血迹,想来这家人也遇害了,倚靠着墙壁打量四周,持续压住伤手的左手开始觉得酸麻,移动速度也逐渐降低,左上角多了一个伤重行动力下降的负面状态。
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